دانشنامهکلاس‌ها

کلاس‌ها

کلاس تعیین می‌کند رشد استت‌ها و سلاح‌های تخصصی‌ات چه باشد.

9 مورد

جنگجو

  • تانک متعادل — پایدار و قابل اعتماد

استاد فولاد و سپر. نه سریع‌ترین، نه قوی‌ترین — ولی آخرین کسی که می‌افتد.

  • جان+۱۲
  • قدرت حمله+۴.۵
  • زره+۲
  • محافظ جادو+۱

پسیو کلاس

  • ⚔️ دیوار پولادینجنگجو برای ایستادن ساخته شده. زره و مقاومت بالاتر، خاری که به مهاجم برمی‌گردد، و گیجی روی او کمتر دوام می‌آورد.
  • جان +۸٪
  • حمله +۶٪
  • زره +۱۲٪
  • محافظ جادو +۱۲٪
  • خار: ۱۲٪ آسیبِ دریافتی به مهاجم برمی‌گردد
  • مقاومت به کنترل: مدت گیجی و سکوت ۲۵٪ کمتر

سلاح‌های تخصصی

  • شمشیر
  • تبر
  • گرز
  • سپر
  • شمشیر بزرگ

مهارت شروع

  • ⚔️ ضربه‌ی محکم

آیتم‌های شروع

  • 🗡️ شمشیر تمرینی
  • 🦺 جلیقه‌ی چرمی

بربر

  • دمیج سنگین — دفاع کم، خطر بالا

دفاع برای ترسوهاست. هر ضربه‌اش می‌تواند مبارزه را تمام کند — اگر زودتر نیفتد.

  • جان+۱۵
  • قدرت حمله+۴.۵
  • زره+۱
  • محافظ جادو+۱.۴

پسیو کلاس

  • 🪓 خون دیوانهبربر زخم را نمی‌فهمد، فقط بلندتر فریاد می‌زند. جان و قدرت بالاتر، و زیر ۳۵٪ جان دمیجش می‌جهد.
  • جان +۱۰٪
  • حمله +۶٪
  • کریت +۳
  • زیر ۳۵٪ جان، دمیج ۳۵٪ بیشتر

سلاح‌های تخصصی

  • تبر دو دستی
  • گرز بزرگ
  • شمشیر بزرگ
  • تبر

مهارت شروع

  • 😤 فریاد خشم

آیتم‌های شروع

  • 🪓 تبر زنگ‌زده
  • 🦬 پوست خام

جادوگر

  • دمیج جادویی سنگین — بسیار شکننده

قدرت خام جادو. یک اشتباه کافی است تا بمیرد — ولی تا آن لحظه همه‌چیز را می‌سوزاند.

  • جان+۶
  • قدرت حمله+۰.۵
  • قدرت جادو+۵
  • محافظ جادو+۲
  • زره+۱.۱

پسیو کلاس

  • 🔮 کانالینگ شکنندهجادوگر شیشه است: جان و زره کمتر، جادوی قوی‌تر، و هر سه راند یک انفجار. از جادوی خودش جان می‌مکد و هر راند کمی ترمیم می‌شود.
  • جان −۶٪
  • جادو +۱۲٪
  • زره −۶٪
  • لایف استیل +۱۰
  • بازسازی: هر راند ۵٪ جان
  • هر ۳ راند یک ضربه‌ی ۶۰٪ قوی‌تر

سلاح‌های تخصصی

  • عصا
  • چوب‌دستی
  • گوی

مهارت شروع

  • 🔥 جرقه‌ی آتش

آیتم‌های شروع

  • 🪄 چوب‌دستی ترک‌خورده
  • 🥼 ردای شاگردی

کشیش

  • درمان و پشتیبانی — بقای بالا، دمیج کم

زخم‌ها را می‌بندد و یاران را نگه می‌دارد. تنها می‌جنگد، ولی در گروه می‌درخشد.

  • جان+۹
  • قدرت حمله+۱
  • قدرت جادو+۳.۵
  • زره+۲
  • محافظ جادو+۲

پسیو کلاس

  • ✨ نیایشکشیش خودش را سرپا نگه می‌دارد تا گروه سرپا بماند. بازسازی هر راند، مقاومت جادویی، تجربه‌ی بیشتر و هر سه راند یک ضربه‌ی مقدس.
  • جادو +۱۰٪
  • محافظ جادو +۸٪
  • خار: ۱۰٪ آسیبِ دریافتی به مهاجم برمی‌گردد
  • بازسازی: هر راند ۶٪ جان
  • هر ۳ راند یک ضربه‌ی ۳۵٪ قوی‌تر
  • تجربه‌ی ۸٪ بیشتر

سلاح‌های تخصصی

  • گرز
  • سپر
  • نماد مقدس
  • عصا

مهارت شروع

  • 💚 درمان کوچک

آیتم‌های شروع

  • 🔨 گرز چوبی
  • 🥻 ردای معبد

دزد

  • کریت و فرار بالا — ضربه‌ی اول مرگبار

از سایه می‌زند و ناپدید می‌شود. اگر ضربه‌ی اولش بگیرد، ضربه‌ی دومی لازم نیست.

  • جان+۸
  • قدرت حمله+۴.۵
  • قدرت جادو+۱
  • زره+۱
  • محافظ جادو+۱.۳

پسیو کلاس

  • 🗡️ کیسه‌بردزد از هر ضربه سکه درمی‌آورد و هدف زخمی را تمام می‌کند. کریت و فرار بالاتر، و سکه و تجربه‌ی بیشتر از هر غنیمتی.
  • کریت +۸
  • جاخالی +۵
  • هدفِ زیر ۳۰٪ جان: ۳۰٪ دمیج بیشتر
  • از هر ضربه ۸٪ آسیب به سکه تبدیل می‌شود (سقف ۴۰ در راند، ۲۵۰ در نبرد)
  • سکه‌ی ۱۵٪ بیشتر
  • تجربه‌ی ۱۰٪ بیشتر

سلاح‌های تخصصی

  • خنجر
  • شمشیر کوتاه
  • تیغه‌ی پرتابی

مهارت شروع

  • 🗡️ ضربه‌ی پنهان

آیتم‌های شروع

  • 🔪 خنجر کند
  • 🎽 جلیقه‌ی سبک

کماندار

  • دمیج ثابت از فاصله — متعادل و قابل اتکا

از فاصله می‌کشد. نه بلندپروازترین، ولی هیچ‌وقت خطا نمی‌کند.

  • جان+۹
  • قدرت حمله+۴.۵
  • قدرت جادو+۱.۵
  • زره+۱
  • محافظ جادو+۱

پسیو کلاس

  • 🏹 چشم تیزکماندار قبل از اینکه حریف به او برسد می‌زند. دو راند اول رگبار سنگین‌تری می‌بارد، سریع‌تر و جاخالی‌زن‌تر است و باس‌ها را بهتر می‌شناسد.
  • حمله +۸٪
  • کریت +۹
  • قدرت کریت +۱۵
  • سرعت +۱۰
  • جاخالی +۵
  • دمیج ۱۰٪ بیشتر به باس
  • رگبار آغازین: ۲ راند اول ۲۵٪ دمیج بیشتر

سلاح‌های تخصصی

  • کمان
  • کمان زنبورکی
  • خنجر
  • شمشیر کوتاه

مهارت شروع

  • 🏹 تیر دقیق

آیتم‌های شروع

  • 🏹 کمان ساده
  • 🧥 جلیقه‌ی شکارچی

شوالیه‌ی مرگ

  • ترکیب فیزیکی و جادو — خون‌آشامی ذاتی

فولاد و نفرین را با هم می‌آمیزد. هرچه بیشتر بکشد، بیشتر زنده می‌ماند.

  • جان+۱۱
  • قدرت حمله+۲.۵
  • قدرت جادو+۲.۵
  • زره+۲
  • محافظ جادو+۱

پسیو کلاس

  • ⚰️ میراث گورشوالیه‌ی مرگ از زخم تغذیه می‌کند. خون‌آشامی، بازسازی، خار و رشد متعادل در هر دو مسیر قدرت.
  • جان +۸٪
  • حمله +۵٪
  • جادو +۵٪
  • لایف استیل +۵
  • خار: ۱۰٪ آسیبِ دریافتی به مهاجم برمی‌گردد
  • بازسازی: هر راند ۳٪ جان

سلاح‌های تخصصی

  • شمشیر بزرگ
  • شمشیر
  • سپر
  • تبر

مهارت شروع

  • 🩸 مکش جان

آیتم‌های شروع

  • ⚔️ شمشیر شکسته
  • 🛡️ زره‌ی زنگاری

احضارگر

  • همراه احضارشده که خودکار حمله می‌کند

خودش دست به شمشیر نمی‌برد — چیزی که احضار می‌کند این کار را می‌کند.

  • جان+۷
  • قدرت حمله+۱
  • قدرت جادو+۴.۵
  • زره+۱
  • محافظ جادو+۲

پسیو کلاس

  • 👁️ میراث احضارگرهمراهی که احضار می‌کنی جانِ بیشتری دارد، سنگین‌تر می‌زند و زودتر برمی‌گردد. ضربه‌ها را هم بخشی به‌جای تو می‌خورد.
  • جادو +۵٪
  • همراهِ احضارشده: جان ۴۰٪ بیشتر، دمیج ۴۰٪ بیشتر، ۱ راند کول‌داون کمتر

سلاح‌های تخصصی

  • عصا
  • طلسم
  • کتاب
  • گوی

مهارت شروع

  • 👻 احضار روح کوچک

آیتم‌های شروع

  • 🪄 عصای نوآموز
  • 👘 ردای مبهم

سامورایی

  • دقت و ضدحمله — کریت بالا، صبر بیشتر

یک ضربه، یک تصمیم. شمشیرش را وقتی می‌کشد که دیگر راه برگشتی نمانده باشد.

  • جان+۱۰
  • قدرت حمله+۴.۵
  • قدرت جادو+۰.۵
  • زره+۱.۵
  • محافظ جادو+۱

پسیو کلاس

  • 🗾 یک ضربه، یک تصمیمسامورایی ارزان نمی‌زند، کامل می‌زند. کریت و ضریب کریت بالاتر، و هر چهار راند یک ضربه‌ی کامل.
  • حمله +۵٪
  • کریت +۱۰
  • قدرت کریت +۲۵
  • هر ۴ راند یک ضربه‌ی ۴۰٪ قوی‌تر

سلاح‌های تخصصی

  • کاتانا
  • شمشیر
  • کمان
  • شمشیر کوتاه

مهارت شروع

  • 🗡️ برش ایآی

آیتم‌های شروع

  • 🗡️ کاتانای فرسوده
  • 🎽 زره‌ی آشیگارو

عددها همان‌هایی است که داخل بازی اعمال می‌شوند. اگر چیزی با بازی نمی‌خواند، اشکال از سایت است — به پشتیبانی بگو.